COMBIEN, un EIAH pour les dénombrements
Groupe COMBIEN : G. Tisseau, H. Giroire, F. Le Calvez, J. Duma,
M. Urtasun
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Le système COMBIEN est un EIAH dans le domaine des dénombrements. Il a déjà fait lobjet de plusieurs publications quon peut trouver sur notre site Web. Il a été expérimenté avec des apprenants de différents niveaux (de la terminale au CAPES). Dans le système COMBIEN, l'objectif perceptible par lapprenant est dacquérir de bonnes performances dans un certain type d'exercices de dénombrement. Mais ce n'est pas l'objectif essentiel : il s'agit surtout de maîtriser les concepts associés, de se former des représentations mentales efficaces, de mettre en forme des raisonnements utilisant les notions de base de la logique et des ensembles, de se familiariser avec les activités de modélisation conceptuelle et de programmation. Il sagit dun objectif large et à long terme plus difficile à évaluer quun objectif focalisé et à court terme. La situation d'apprentissage proposée dans le système COMBIEN se présente comme une activité de résolution de problèmes : lapprenant doit résoudre une série dexercices, dans un ordre prévu pour être progressif. Contrairement à de nombreux types de problèmes mathématiques, la résolution ici ne consiste pas à enchaîner des inférences pour déduire de nouveaux faits ou à enchaîner des règles de réécriture pour transformer une expression. Ici, on part d'un système de contraintes et on s'intéresse à l'ensemble des objets (appelés configurations) vérifiant ces contraintes, le but étant de déterminer leur nombre. La difficulté est dabord de lordre de la représentation et de la modélisation. La démarche de résolution proposée ici consiste à définir une construction qui permettrait dengendrer une énumération exhaustive des configurations satisfaisant les contraintes. En ce sens, l'activité proposée se rapproche d'une activité de programmation.
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Quelques particularités du logiciel :
Le système comporte actuellement 4 activités, matérialisées par 4 interfaces correspondant chacune à un type d'exercice. Une interface se présente comme une "machine" à construire des configurations. Les 4 machines sont les suivantes (les trois premières font l'objet d'une démonstration dans cette présentation, la première étant plus particulièrement détaillée). Pour une meilleure visualisation sur un écran 15 pouces, il est recommandé de cacher les différentes barres du navigateur et de choisir une police de 12 points. |